Количество игроков: 2 человека
Рекомендуемый возраст: старше 6 лет
Примерное время игры: от 20 минут
Размеры игрового поля: 23х23х2см, 9х9 клеток, выполнено из натурального мрамора.
25 фишек из натуральных камней самоцветов размером 1,5-2см.
Варианты: черный агат/горный хрусталь, жёлтый оникс/содалит, розовыйкварц/зелёный кварц.
Упаковка: крафт-коробка. Камни упакованы в текстильный мешочек. Вес игры: около 1,5кг.
Правила игры прилагаются.
В нашем оригинальном исполнении из мрамора и натуральных камней самоцветов станет прекрасным подарком ценителям интересных настолок.
Хнефатафл (Тафл, Тавлеи) — стратегическая настольная игра, иногда называемая как шахматы викингов, была популярной игрой в средневековой Скандинавии и упоминалась в нескольких скандинавских сагах. Репутация Хнефатафла в скандинавском обществе была сравнима с шахматной - уметь играть в него было почётно.
Первые упоминания относятся к III веку н. э. Впоследствии викинги завезли её в Гренландию, Исландию, Уэльс, Британию, и в Киевскую Русь.
Позднее, с X—XI века эта игра была вытеснена шахматами. Правил, по которым в игру играли сами викинги, в каком-либо записанном виде не сохранилось. В начале XX века игру реконструировали на основе правил саамской игры Тafl tablut.
Игра направлена на развитие тактических и стратегических навыков, логики и внимательности. Игра очень захватывающая, а ее богатая история делает ее только интереснее.
В эту игру можно играть всей семьей, как со взрослыми, так и с детьми. Партия длится около получаса.
Игры семейства Тафл всегда были несимметричными.
Королевская фишка называется Hnefi («кулак») или Конунг. Конунг ставится в центр доски на «трон», его окружают фишки-защитники (гвардия телохранителей, традиционно белые). А по краям доски, с четырёх сторон – фишки-нападающие (отряды противника, традиционно чёрные) в двукратном численном преимуществе, цель которых – захватить Конунга.
Играющий за белых должен, наоборот, любой ценой спасти Конунга, доведя его до угловой клетки - крепости.
Белые выигрывают, проведя своего короля в одну из крепостей. Чёрные — если им удалось захватить короля.
Большинство исследователей сходятся в том, что в ранних вариантах Тафла игроки использовали кубики, бросок которых определял максимальное расстояние, на которое можно переместить фишку, и, может быть, саму возможность хода (чёт-нечет). Но со временем поняли, что в Хнефатафл как игру логическую интереснее играть без костей.
У Хнефатафла есть занятная особенность. Исследования показали, что неопытный игрок, играя за Короля, как правило, переигрывает другого начинающего, играющего в нападении, и в точности наоборот – эксперт, играя за Короля, чаще проигрывает эксперту с атакующими фигурами. Поскольку, так или иначе, положение играющих сторон неравное, хорошим тоном считается играть две партии подряд, обменявшись фигурами. При этом количество съеденных фишек подсчитывается. Победителем при счёте 1:1 считается тот, кто съел больше фишек противника.